martes, 24 de marzo de 2009

Practica 11

Construya una clase que pueda utilizarse para representar a un empleado de una compañía .Cada empleado se define por un número de empleado, una tasa en punto flotante para pago por hora y un número máximo de horas que debe trabajar cada semana. Los servicios proporcionados por la clase deben tener la habilidad de introducir y cambiar datos y desplegar los ya existentes para un empleado nuevo.
Escriba un programa que incluya un menú que ofrezca al usuario las siguientes opciones:
1) Introducir un nuevo empleado
2) Modificar los datos de un empleado
3) Eliminar un empleado
4) Desplegar los datos de un empleado
5) Desplegar toda la información de los empleados.

Considere un arreglo que pueda almacenar 20 objetos de tipo empleado

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